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第330章 臭名昭著的一袋侏儒!

第330章 臭名昭著的一袋侏儒! (第1/2页)

轻松加愉快地推平掉第六关BOSS的功夫,苏铭顺带着还有些闲心情给直播间里的观众们科普了点别的内容:
  
  “先前宝藏三选一的时候,有一张托奇专属的宝藏卡我没有选择,主要原因还是不太推荐,因为它的效果太差。”
  
  【时光回溯】,被动,当你的英雄死亡时,重新开始这局比赛,并将这张牌从你的地下城套牌中移除
  
  毫无疑问,只要语文过关的人都能读懂,【时光回溯】的宝藏效果翻译过来也就相当于是真正意义上的“重来一次”。
  
  不是那种重置一个回合的小打小闹,而是将整盘比赛重新开始!
  
  有关于这张被动宝藏卡,存在着两个小细节:
  
  首先,如果牌手的记忆力足够好的话,那么可以在对战开始时就背下来双方每次摸牌所抽到的结果;
  
  原因很简单,如果后面挑战失败重新开始本局对战的话,抽牌顺序是不会发生变动的!
  
  理论上来讲,通过提前得知接下来的抽牌结果这一帮助,确实可以在战斗中取得一定的优势。
  
  另外一个细节上的问题,则是有关于“失败”和“认输”的区别……
  
  是的,即使是虚拟对战空间中的模式,苏铭发现荣耀星也给提供了“认输”选项,虽然完全不知道它的意义是什么。
  
  副本里面难道不是输一次就滚蛋,明天再来吗?
  
  当然,这里所要注意的细节问题是:如果想要触发【时光回溯】这个被动宝藏的效果,必须得是“失败”而不是“认输”。
  
  局势劣势了、弹尽粮绝了、没有获胜希望了,即使是“稳输”的局,前来挑战的选手也必须要等到BOSS将自己打死,才能触发宝藏卡。
  
  否则的话,直接认输就相当于宝藏卡变成一张白纸,不会有任何效果存在!
  
  ……
  
  至于苏铭为什么不推荐选择这个被动宝藏,原因也很简单:
  
  一次性效果的成本太过昂贵,带来的收益也不够高,跟其他稳定的被动宝藏比起来,这东西存在感实在太突兀。
  
  “只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。
  
  按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关BOSS只能触发一次”才勉强合理一些。
  
  这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。
  
  ……
  
  还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?
  
  这不是小概率事件,而是很有可能发生的杯具!
  
  根据苏铭的经验,这种特殊模式的冒险试炼副本发生的翻车,因为有充足思考时间的缘故,很少是操作上的伏笔导致。
  
  大多数情况下,是套牌构筑有问题、面对某种类型BOSS时疲软。
  
  比如快攻套牌,一路莽脸的卡组,撞上了擅长解场的慢速恢复型BOSS……
  
  再比如慢速控制套牌,利用资源战打赢BOSS,撞上了套牌几乎和爆牌贼别无二致的爆牌型首领……
  
  

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