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第610章 快攻就是可以为所欲为!

第610章 快攻就是可以为所欲为! (第1/2页)

两人的战斗结束,在这次突如其来的战网版本更新后,鲁元体验了一把科技体系被削弱的青玉德,也差不多感觉到了现在德鲁伊的节奏缺点。
  
  原本能够在各种快攻体系还没展开场面前,2费就用【野性成长】把水晶攀升上去,接下来激进一点可以等5费继续【滋养】跳费,也可以求稳使用各类4费法术控制场面。
  
  然而科技体系双双吃刀,意味着德鲁伊前期关键的2费阶段节奏尴尬,3费才能启动的跳费明显偏晚,会损失更多的节奏。
  
  与快攻类型的对手交战时,胜负往往就是在那一两个回合的节奏争夺中分出,谁能占据场面主动权,谁基本上就握住了开启胜利宝箱的钥匙。
  
  ……
  
  在鲁元跟苏铭的切磋对战里,他也明显感觉到了这套德鲁伊构筑体系的快攻套牌,跟其他职业快攻的区别所在。
  
  像老牌钦定快攻猎人职业,其特点更偏向于各种固定伤害,诸如【麻风侏儒】、【稳固射击】这些随从和技能,目标就是被锁定为敌方英雄;
  
  那句形容T7猎卡组的话语,比较适合用来描述这个职业的快攻特色:
  
  “眼里只有脸!”
  
  其他快攻在前期场面布局的时候,可能还需要考虑到随从之间的优势交换,进行一些以小吃大、卡血量单吃之类的操作,而猎人就完全没有这个顾虑。
  
  管他什么随从,所有伤害统统兜脸,根本不在乎场面如何,在自己场面崩盘被对面打死之前,先用各种必然指定敌方英雄的伤害斩杀对手即可!
  
  ……
  
  至于法师和战士两套体系的快攻,鲁元在加入灵界后,也在苏铭的介绍下得知了“海盗战”跟“奥秘法”这两套快攻体系,它们的性质说起来有点类似。
  
  同样属于尽量走脸的类型,但是它们的优势在于展开速度非常之快!
  
  海盗战是起手1、2、3、4费分出胜负,奥秘法则是6费挂上艾露尼斯后直伤强行拍脸。
  
  这两套卡组,常规节奏下的伤害没有猎人那么精准的固定指脸,但是他们的爆发能力却比猎人更加恐怖,算的上全炉石里T0级别的展开水平。
  
  ……
  
  另外,吴天英他们用的奇数骑,以及洛然前段时间开发出的偶数萨,这两套特殊构筑的奇偶卡组,虽然也可以算是快攻体系,但是更偏向于站场向,换而言之,它们属于“有场面才有伤害”。
  
  能够保证自己召唤的随从安稳站场上一个回合,那就可以贴上各种BUFF增益进行伤害输出,与之相对的,一旦它们的场面被对手持续清空,光凭套牌里的直伤,几乎不可能击败对手。
  
  当然,这种站场性质的快攻套牌,为了确保它们制造场面的能力稳定,才特意选择了“奇偶数”体系对英雄技能进行强化。
  
  明显能够看出,无论是骑士还是萨满,它们的英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。
  
  ……
  
  其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。
  
  

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