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第688章 理论上的极限完美!

第688章 理论上的极限完美! (第2/2页)

……
  
  前后两套OTK形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战LOW了不止一个档次。
  
  用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:
  
  能且只能在斩杀的时候打出。
  
  其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。
  
  另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。
  
  了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。
  
  最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。
  
  狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。
  
  正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。
  
  当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!
  
  因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。
  
  或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!
  
  【恐怖的奴隶主】利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为【暴乱狂战士】叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。
  
  空场斩杀,任何一套OTK套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的!
  
  ……
  
  除了斩杀上的绝对优越性,如何从开局坚持到斩杀回合,奴隶战也有着种类繁多的手段:
  
  【旋风斩】、【亡者之咬】、【蹒跚的食尸鬼】等AOE效果,既可以用来让奴隶主分裂,也可以提前交出,充当清场法术。
  
  【严酷的监工】、【怒火中烧】等加攻法术,同理;
  
  【苦痛侍僧】、【暴乱狂战士】乃至【铸甲师】,同样完美契合了奴隶战的低伤害AOE体系。
  
  最后再加上【战斗怒火】、【斩杀】、【盾牌格挡】、【炽炎战斧】之类的万金油补强牌,整套卡组完美成型。
  
  过牌、叠甲、伤害一体化!
  
  对比其他的OTK类型套牌,动不动需要攒一堆组件在手里打不出去,吃到个【恶魔计划】或者【卑劣的脏鼠】就有可能完蛋。
  
  奴隶战则是完全没有这方面的烦恼!
  
  整套卡组里,除了【索瑞森大帝】需要挑选一个合适的时机召唤之外。
  
  其他的任何卡牌,包括【恐怖的奴隶主】以及【战歌指挥官】、【暴乱狂战士】这三名斩杀关键生物,都可以在需要的时候打出发挥作用!
  
  即使是这种近乎“瞎打”的操作方式,奴隶战选手们依旧经常会发现,似乎自己打着打着就斩杀了!
  
  就是这么夸张!
  
  ……
  
  
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