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第五十五章 新游戏的选择

第五十五章 新游戏的选择 (第2/2页)

但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。
  
  例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。
  
  说是赔钱货完全没问题。
  
  可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。
  
  但在前世定位却很尴尬。
  
  上线时挤在BF跟COD系列中间。
  
  主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。
  
  跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。
  
  而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。
  
  所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。
  
  但放到平行世界呢?
  
  FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。
  
  没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。
  
  再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。
  
  所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。
  
  那肯定亏。
  
  但统子这边肯定过不去。
  
  而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。
  
  所以这一类游戏是很有风险的。
  
  其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。
  
  太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。
  
  且不说,到时候结算期间好不好亏损。
  
  目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。
  
  不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。
  
  两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。
  
  可涉及到上千,甚至更多人的项目。
  
  以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。
  
  这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。
  
  他也开发不出来。
  
  就跟前世很多游戏厂商一样。
  
  有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。
  
  但有些类型火了,却只能打打擦边球。
  
  脸皮太薄不好抄作业?
  
  那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。
  
  哪怕照着抄,都没办法抄的好。
  
  脑海里进行着思索。
  
  关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。
  
  不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。
  
  而是以剧情为核心驱动。
  
  这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。
  
  剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。
  
  演出效果足够优秀。
  
  在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。
  
  但这类游戏口碑好归好。
  
  可往往销量却不尽人意。
  
  因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。
  
  而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。
  
  最后必然影响游戏的销量。
  
  同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。
  
  那就是交互式电影类游戏。
  
  《底特律:化身为人》
  
  这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。
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