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第五十二章 玩法优化

第五十二章 玩法优化 (第2/2页)

他把手放在艾尔的耳朵上,在撸小熊猫耳朵的同时,检查了一下艾尔的伤势,顺手将她灵魂上的小伤治好。
  
  然后,他从艾尔那里收集到了4600点左右的信仰值。
  
  这些信仰值来自玩家一路上零零碎碎的升级,以及到达了晶封之村后,那三名分了朱雀经验玩家的贡献。
  
  算上为『断了一条腿』抽取余烬的消耗,其实李砾没赚多少。
  
  那三名玩家都卡在了60级,把接近一半的经验拿来点了技能,没有贸然的进阶到黄金位阶。
  
  有了这一笔收益,李砾预估大概再等十天左右,就能攒够1万点信仰值,实施召唤一千个玩家的计划。
  
  他之前不敢召唤玩家,是担心玩家实力太差。
  
  如果玩家们死的次数太多,他的信仰会入不敷出。
  
  但现在,李砾知道了这些玩家是二周目的老油子,而且还有本地势力抢着的投资他们。
  
  并且在十三城联盟眼里,每一个玩家都是宝贝,不知道有多少眼睛在盯着他们。
  
  不然商会早就用强制的方法,来向这些不知天高地厚玩家强买强卖了。
  
  对于李砾而言,他只要做好玩家的筛选,那么他每多召唤一名玩家,都会多出一头产羊毛的肥羊。
  
  不过贸然召唤1000名玩家,让被困在屏障内出不去的李砾,依旧有些不安……
  
  他知道以一个游戏而言,《荣耀远征ol》其实是不合格的。
  
  虽然它在战斗方面好评如潮,画面效果血脉喷张,还有拟真到“和现实一样”的味觉、嗅觉,以及各种生活玩法。
  
  但依旧不能忽视这游戏的长板很长,短板致命的问题。
  
  目前最致命的是赶路问题。
  
  在城内动辄就半小时起步的地铁就不说了,城外刷怪的据点之间,也有各种缺乏“游戏性”的困难。
  
  就算是离得最近的刷怪点之间,也要有十几分钟的路程。
  
  而且最恶心的是,低级玩家的【耐力值】很低,在黄条很短的情况下,基本上没做什么就要下线休息。
  
  不过随着玩家的等级提升,他们的角色性能会有质的飞跃。
  
  对于普通人而言,几十公里的越野简直要了老命,可升到黄铜位阶后,这点距离就不成问题,而白银强者更是只要几分钟就能跑完。
  
  只要升级,这游戏的缺点就会迎刃而解,甚至变成优点也说不定。
  
  现在的问题在于,这游戏的“前期”太不友好了。
  
  如果不是各种因素叠加的话,李砾觉得大部分人都会在前期退坑。
  
  要是能把召唤的1000名玩家,一口气的送往封晶之村,让他们在新手村升到30级后,再回来干活就好了。
  
  现在这种让十三城联盟里的超凡者,带着玩家升级的方式,不是长久之计。
  
  念及如此,李砾松开了放在毛茸茸耳朵上的手,向艾尔询问起了正事:
  
  “艾尔,问出来了吗,那个半神位阶圣女的艾珀莉亚,她在离开村子后能坚持多久?”
  
  艾尔:“十分钟。”
  
  李砾:“那她在村子里还能坚持多久?”
  
  艾尔:“两个月。”
  
  李砾:“……这么说,我又有一件事要操心了。”
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