第一百六十一章 开放经验交易 (第1/2页)
『阿木枭』的邮轮带走了一批高级玩家。
但对于李砾而言,这点玩家已经不值得他留心了。
他有更重要的事要关注。
乌托邦里的原生怪物,基本上被清理干净了。
因为之前的神战,而逸散进来的微弱腐化,则由于分布的太散,被祂消耗信仰强行抹消掉了。
是时候把这里改造成自己的神域了。
李砾飞在乌托邦的上空,看着大兴土木的南方群岛,开始思索起新的创收点。
他发现玩家在升到80级后,就不怎么热衷于升级了。
根据论坛里得到的数据,在到达传奇位阶后,玩家对经验的需求,会呈现出指数型的增加。
如果只是升级还好,只要1.8亿经验,就能从90升到120级。
可升级加的那点属性,基本上对战力没什么提升。
重要的是技能等级。
这才是玩家战力的根本,也是吃经验的大户。
传奇位阶的技能上限是120级,点满一个技能,需要3557万经验。
而传奇位阶的职业,一般有10-40个主动技,以及更多的被动技能,再加上十几个必点的通用技……光是想想就让人望而生畏。
一周目的游戏里,会有常驻的刷经验玩法,商城卖的也有“双倍经验卡”,偶尔也会开“经验值活动”。
而且那里地图更小,怪站的更密,可以在刷怪点间传送……
总之,经验获取的难度更低。
而现在,天文数字般的经验需求,困难的经验获取,再加上黄金位阶已经“解锁”了大多数玩法,导致有不少玩家开始摆烂了。
这样可不行。
“在我的神域内,建设城镇不过举手之劳,可以让他们花经验值,直接从我这买建筑。”
“还有玩家一直催的改名和捏脸,也可以直接拿来卖,把价格定高一点,【善恶值】也可以卖,让玩家把经验值当成一种货币。”
“到底要不要开放经验值的交易呢……”
李砾陷入了纠结。
玩家是祂的根本,任何涉及玩家的改动,祂都不敢随意操弄。
他是这款“游戏”的“策划”,而玩过网游的都知道,不管是再“屎”的机制,只要策划给放出来,就不存在“回档”这一说。
李砾很谨慎。
他之前一直认为,如果开放了经验值的交易,绝对是弊大于利的。
这个世界的“低级怪”有限。
要是开放了经验交易,离出生点近的低级怪,就会被迅速屠干抹尽,届时,再有新玩家入坑,就必须要买经验才能度过前期。
这会把不少新人逼“退坑”。
可是开放经验交易的巨大利润,又让李砾念念不忘。
所以在设计决斗规则时,他故意加了可以“卖票”的机制,提前试水经验值交易的效果。
结果是,因为买“决斗票”的经验值无法用来升级,而且真有决斗需求的玩家不多。
导致经验值的价格卖得不贵,一万经验值才一块钱。
可就算这样,也催生了十几个搬砖党。
他们整天像是劳模一般,恨不得住在怪堆里。
作为一个前蓝星人,李砾能理解这些不要命的家伙。
虽然累,但这砖搬是真赚钱。
换算到蓝星时间,他们大概每小时能赚150+的软妹币。
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